在陌生环境里从零搭起能活下去的东西。 目前收录 48 款,按 WARP 评分排序。
数字由本主题成员算出,全站口径见 目录数据。
科幻生存的核心不是「打怪」,是「维持」:氧气、电力、温度、食物,任何一项断了都会连锁崩。所以这类作品的难度往往体现在规划,而不是操作——死因通常是三十步之前的一个决定。
第一次玩别追求自给自足,先让基地撑过第一个周期;能撑住之后再谈扩张。
















































「末世与生存」——旧秩序结束之后,剩下的问题是怎么活下去、以及跟谁一起活。
这些榜单的入选条件里包含这个主题,挑一份看更省事。
这几篇编辑手记正好在讲这个方向,读完再挑会更准。