在一片空地上把基地从零建到自给自足。 目前收录 35 款,按 WARP 评分排序。
数字由本主题成员算出,全站口径见 目录数据。
殖民地经营的核心不是「建得好看」,而是「撑得住」:电力、氧气、温度、人手,任何一个环节断了都会连锁崩塌。它的乐趣来自系统的咬合,而不是单点的爽。
第一次玩别追求完美布局。先把一条完整链路跑通,再回头优化——大多数人的第一个基地都是废墟。



































「星际与殖民」——从一艘船到一个文明,都是在「离地球很远的地方建立秩序」。
这些榜单的入选条件里包含这个主题,挑一份看更省事。
这几篇编辑手记正好在讲这个方向,读完再挑会更准。