驾驶舱、机械关节、重装对轰。 目前收录 12 款,按 WARP 评分排序。
数字由本主题成员算出,全站口径见 目录数据。
机甲是可以被分成三条完全不同的路线:重量感(你操控一台机器)、速度感(你操控一个影子)、装配(战斗发生在菜单里)。很多人说「我不喜欢机甲游戏」,其实只是不喜欢其中一条。
先想清楚你要的是哪一条,再选作品——选区错了,会觉得整个题材不适合自己。












「赛博与机器」——技术先改变了社会,然后改变了「谁算人」。
这些榜单的入选条件里包含这个主题,挑一份看更省事。
这几篇编辑手记正好在讲这个方向,读完再挑会更准。