一局一局重开,每一次死亡都换一套 Build。 目前收录 66 款,按 WARP 评分排序。
数字由本主题成员算出,全站口径见 目录数据。
科幻和 Roguelike 是天生一对:随机生成的星球、失控的飞船、每次重开都不一样的敌人——这套设定本身就给了「重来」一个合理性。你不需要解释为什么主角复活了,因为设定已经替你解释了。
挑这类作品时,先看它「死亡后留下什么」:只留下货币的,循环会很浅;留下解锁、情报或世界状态的,才值得反复重开。


































































「玩法向」——按玩法找,而不是按世界观找。
这些榜单的入选条件里包含这个主题,挑一份看更省事。
这几篇编辑手记正好在讲这个方向,读完再挑会更准。