从一颗星到一片星系,胜负在几十小时之后。 目前收录 2 款,按 WARP 评分排序。
数字由本主题成员算出,全站口径见 目录数据。
星际大战略的时间尺度是几十小时:你要在几十年里决定一个文明的走向,而每个决定要到很后面才看得到后果。它的乐趣不在单场战斗,在「回头看」。
新手最容易犯的错是一上来就开最大地图、最高难度。先把小星系跑通一遍,把界面与资源循环认全,再谈扩张。


「星际与殖民」——从一艘船到一个文明,都是在「离地球很远的地方建立秩序」。
这些榜单的入选条件里包含这个主题,挑一份看更省事。
这个分类本身作品就少,硬凑没有意义。下面是需求相邻、库存更足的两个方向。
这几篇编辑手记正好在讲这个方向,读完再挑会更准。