WARP跃迁
SYS ONLINE · CLIP 2026-10-29
INDEX / SIGMA-9

关于 WARP 跃迁

WARP 跃迁是一个只做科幻的游戏档案库。我们不提供任何安装包, 所有下载与购买入口都指向官方商店或发行商官网。

收录游戏
358 款
主题切面
13 个
编辑手写裁决
133 款
有 2 款以上的工作室
34 家
二选一 / 三选一
337 / 60 组
数据核对日
2026-10-29

我们做什么

评分口径(重要)

页面上的分数是 WARP 编辑评分,不是玩家评分,也不是媒体均分。算法如下:

  1. 以 Steam 公开好评率为基底,映射成基础分(好评率越高,基础分越高);
  2. 按评测样本量做置信度收缩——样本越少,分数越向 60 分靠拢,评不了高分;
  3. 有媒体均分时按 8:2 混合(媒体分占两成);
  4. 样本 < 100 篇封顶 74 分,< 30 篇封顶 68 分;抢先体验再减 1.5 分;
  5. 编辑可以在此基础上做类型惯例调整,并在正文里说明理由。

每个游戏页的评分下方都有「评分构成 / 怎么算出来的」,可以展开看到这款游戏的 好评率、样本量、媒体分各自贡献了什么——评分不该是黑箱。

它衡量的是「对一个没玩过的人,这款值不值得推荐」,而不是「它有多经典」。

档位怎么划的

分数出来之后,档位按目录内的实际分布校准,而不是拍几个整数: 神作 ≥88(前 2%)、强烈推荐 ≥83(前 15%)、值得一试 ≥76(前 60%)、 看人 ≥69(前 90%)、其余为慎入。这样做的原因很实际——早期版本用 72 分做「值得一试」的线, 结果一半以上的游戏都落在同一个档里,标签就失去了区分作用。 目录扩充后如果分布明显变化,这组阈值会重新校准(当前校准基于 358 款的分布)。

相似度是怎么算的

「相似的科幻游戏」不是人工挑的,也不是「标签有交集就算」。做法是加权余弦相似度, 权重用 IDF——越常见的标签权重越低:

  1. 特征:Steam 标签、题材命中(科幻/太空/赛博朋克…)、类型(模拟/策略…)、 主题归属、开发商;「单人」「独立」这类几乎人人都有的类别权重接近零;
  2. IDF 加权:某个特征在越少的游戏里出现,它就越能说明问题。 「太空模拟」比「动作」有信息量,因为前者只对应少数作品;
  3. 两项加成:同一开发商 +0.10;发售年份接近最多再加 0.10;
  4. 取前 14 名:每款游戏保留 14 个近邻,构成「类似游戏」页与对比页的候选池。

举个真实例子:《Stellaris》的近邻是《星云:战舰指挥官》《无尽空间 2》《X4:基石》 《FTL》《异星空间站》——它们共享的是「太空 + 大战略 + 模拟」这个组合, 而不是因为都被打上了「科幻」。反过来,《Stellaris》与《Portal 2》同为科幻高分作, 却不会互相推荐,因为它们没有共同的机制特征。

每个近邻还会算出它相对本作差在哪,并且只使用可核对的事实: 价格差多少、好评率差几个百分点、样本量差几倍、发售年份差几年。 你在类似页上看到的「便宜 ¥50(¥99 vs ¥149)」就是从这条规则生成的, 不是文案模板。

数据来源

游戏名称(含简体中文名)、发行日期、平台、价格、开发商、标签、Steam 商店链接来自 Steam 官方公开接口,界面语言简体中文,抓取与核对日期 2026-10-29。 评分、裁决文字、相似度、榜单与专题由本站编辑产出。

封面与截图已全部镜像到本站(压缩后存放),页面不会向任何第三方域名发起资源请求。

收录范围(以及它没覆盖什么)

收录入口是 Steam 的科幻向标签(科幻 / 太空 / 赛博朋克 / 末世 / 机器人 / 外星 / 太空模拟 / 殖民地模拟 等), 之后再做题材与内容筛选。这个口径的好处是每一条都可核对、可复现;代价是 会漏掉一些没被打上这些标签的经典作品——《质量效应》《生化奇兵》《杀出重围》这类, 目前还没有进入本站档案。

我们选择先不硬塞:没有完整事实字段(价格、好评率、发行信息)的条目,宁可不收,也不做成一个空壳页。 少数明确属于科幻、但 Steam 没给相关标签的作品,走人工白名单收录,理由写在 data/allowlist.txt 里,可逐条复核。

本站的已知局限

写清楚边界,比假装完整更有用。以下是现在确实做不到或做得不够的地方:

版权

所有游戏名称、封面、截图、商标版权归各自发行商所有,本站仅作识别与评论用途。 如你是权利人且不希望被收录,请发邮件到 warp@mengstone.com,我们会在 72 小时内处理。

联系

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