霓虹、义体、巨型企业,以及被技术切开的社会。 目前收录 37 款,按 WARP 评分排序。
数字由本主题成员算出,全站口径见 目录数据。
赛博朋克不是霓虹和义体,是「技术极高、生活极低」这个落差。判断一款赛博朋克游戏是否成立,有个简单标准:把它城市里的霓虹灯全关掉,故事还站得住吗?站得住的多半是真的在讲这件事,站不住的只是借了配色。
这类作品常常把「身体」当作主题:改造、贩卖、复制、抵押。你在里面做的选择,本质都是在回答「你还算不算你自己」。





































「赛博与机器」——技术先改变了社会,然后改变了「谁算人」。
这些榜单的入选条件里包含这个主题,挑一份看更省事。
这几篇编辑手记正好在讲这个方向,读完再挑会更准。