单人玩也行,但有人一起才是本体。这份榜单只收有合作或多人内容的科幻游戏。排序按 WARP 评分——凑人难度可以看每款标出的价格与类型自己判断,越便宜、越轻量的越容易把朋友拉进来。
入选 24 款 · 数据核对 2026-10-29 · 排序依据写在页首
神作:把「解谜」做成了一部有笑点的科幻喜剧,十年过去仍然没有对手。
神作:把「双人合作」做成必须的机制,而不是可选项。
强烈推荐:最纯粹的「一局一局重开」,土豆在太空里打虫子的荒诞感很上头。
强烈推荐:国产 2D 动作里少见的「手感优先」,赛博朋克外壳下是硬核连段。
强烈推荐:免费的合作射击小品,内容不多但便宜到没道理。
强烈推荐:四人合作挖矿射击的标杆,「一起下去、一起上来」本身就是玩法。
强烈推荐:把「建工厂」做成了第一人称散步,规模感是它的全部意义。
强烈推荐:六款老 Halo 打包重制,是理解「主机 FPS 为什么长这样」最快的一本合订本。
强烈推荐:三十年前的那一枪,今天依然打得准。
强烈推荐:免费的 SCP 多人恐怖,乐趣和痛苦都取决于服务器里的人。
强烈推荐:把「被切成几块还能打」做成了核心机制,笑点与手感都在。
值得一试:最好的社交推理游戏,但它的体验完全取决于你凑到什么样的人。
值得一试:最温和的太空生存,适合当「下班后种地」的那一款。
值得一试:最强的「重制」,把 2004 年的黑山基地重做了一遍还补齐了结局。
值得一试:把 90 年代射击的粗粝感原样保留下来的一款独立作品。
值得一试:按近未来设定的标准算合格,按冒险、休闲的标准算普通
值得一试:最硬核的「自己造军舰」,学习曲线接近工程软件。
值得一试:把 FPS 做成重金属专辑,节奏比剧情重要一百倍。
值得一试:序章版本,能看出方向但内容还很少。
值得一试:把光剑对决做成物理布娃娃打架,笑点全在失控上。
值得一试:按从零开荒的标准算合格,按策略的标准算普通
值得一试:四人合作射击里最讲「误伤」的一作,笑点和挫败同源。
值得一试:把街机射击做成了长期养成,但节奏被拉得很长。
值得一试:把「研究所事故」做成可以四个人一起慌的合作生存。
想按世界观继续找,从这些主题进去。
每份榜单都有明确的入选条件。如果下面的描述更像你,直接换一份看。