两款都吃「基地建设、生存、殖民模拟」这一套,放在一起比并不过分。差别在于:《Stationeers》更突出抢先体验、自动化,《缺氧》更突出资源管理、建造。
| 项目 | A《Stationeers》 | B《缺氧》 |
|---|---|---|
| WARP 评分 | 78 | 88 |
| 发行年份 | 2017 | 2019 |
| 平台 | Windows | Windows / macOS / Linux |
| 价格 | ¥ 128.00 | ¥ 58.00 |
| Steam 好评 | 88% / 8,658 篇 | 97% / 46,487 篇 |
| 类型 | 动作、独立 | 独立、模拟 |
| 开发商 | RocketWerkz | Klei Entertainment |
先问自己一个问题:你今晚想要的是「抢先体验」还是「资源管理」? 两个词代表不同的期待:前者更在意它给你的世界,后者更在意它给你的循环。
如果你还没有偏好,从评分更高、评测更多的那个开始试水——它的社区更成熟,出问题更容易搜到答案。 如果你已经有明确偏好,别被分数左右:这两款的差距远小于它们与你口味之间的差距。
对比页最容易犯的错,是默认「你总得选一个」。下面这些场景里这两款都不合适——换个方向比硬选更省时间。
没有绝对答案。WARP 评分是 78 对 88,但更关键的是你想要什么:更看重「更偏「抢先体验」的体验」就先选《Stationeers》,更看重「更低的预算」就选《缺氧》。
这取决于你更在意「抢先体验」还是「资源管理」。建议两款的官方商店页都看一遍实机视频,比任何评测都准。
本站不提供下载。上面的按钮分别指向官方商店页,价格与版本以官方页面为准。